İTO Autodesk Maya Programı Eğitimi 2017

İTO Autodesk Maya Programı Eğitimi 2017
İTO Autodesk Maya Programı Eğitimi 2017. İstanbul Ticaret Odası Autodesk Programı Eğitimi 5 Eylül 2017 İle 15 Eylül 2017 Tarihleri Arasında İstanbul Ticaret Üniversitesi Küçükyalı Kampüsünde Yapılacak.
Başvurular 1 Eylül 2017 Tarihine Kadar Aşağıdaki Mail Adresine İsim, Soyad, Eğitim Durumu Ve Telefon Bilgileri İletilerek Yapılacak.
E-Mail Adresi: tto@ticaret.edu.tr
Autodesk Maya Programı Eğitimi İçeriği
1. Maya’ya Başlangıç
2. Maya Arayüzü
3. Nodes Ve Transformasyon
4. Curves (Eğriler) (Pratik Üzerinden)
5. Nurbs Modelleme (Pratik Üzerinden)
6. Poligon Modelleme (Pratik Üzerinden)
7. Texturing (Doku) (Pratik Üzerinden)
8. Arnold Ve Mental Ray İle Rendering (Pratik Üzerinden)
9. Rigging Ve Weighting (Eklemleme Ve Ağırlık Verme) (Pratik Üzerinden)
10. Animasyon (Pratik Üzerinden)
Eğitim Sonunda Kazanılacak Beceriler
– Autodesk Maya Programının Ara Yüzü İle İlgili Temel Seviyede Bilgi Sahibi Olma.
-Maya Programında Modelleme Teknikleri (Hard Surface Ve Organic Modelleme, High-Poly Ve Lowpoly Modelleme)
– Uv Açma Teknikleri
– Kaplama Materyali Oluşturma (Renklendirme Ve Dokulandırma Teknikleri) (Cam, Metal, Ahşap,
Plastik Yüzeyler Oluşturma, İnsan Teni Yapmak, Kirli-Paslı Yüzeyler, Photoshop İle Desen Oluşturma, Işığın Cam Yüzeyde Kırılması-Refraction-, Yansımalar-Reflection-, Yüzeylerdeki Parlamalar-Specular-, Objelerin Işık Geçirgenliği Vb.)
-Işıklandırma Ve Gölgelendirme Teknikleri (Arnold Ve Mental Ray İle Gerçekçi Render Alma, Sis Yapımı Ve Renklendirmesi, Işık Huzmeleri Yapımı -Volumetric Işıklar Vb.)
– Karakter İskelet Sistemi Oluşturma Ve Eğitim Kapsamında Modellenmiş Olan Karakterlere Uygulama (Modellenmiş Karakterlerin Anatomisine Uygun İskelet Sistemi Yapma Ve Yerleştirme, Ik Handle Aracı İle Eklem Yapılması Ve Hareket Anatomisinin Ayarlanması, Eklem Yerlerinin Deri İle Doğru Etkileşmesini Sağlamak İçin Ağırlık Boyama Sistemi İle Düzeltilmesi, Animasyon Kontrol Sistemlerinin Oluşturulması, Blend Shape Ve Deformer’lar, Vb.)
– 12 Temel Animasyon Prensibinin Verilmesi
– Bitmiş Animasyon Ve Modellerin, Maya Software Render Motoru İle Gerçekçi Ya Da Çizgi Film Tarzında Renderlarının Alınması